1ª Aplicação

Agora que já instalmos o Visual Studio 2013 e já tivemos contato com o abiente da ferramenta e a estrutura da linguagem, vamos construir uma simples aplicação, o clássico "Olá Mundo". 
 
Crie um novo projeto Windows Forms Application e o nomeie para "OlaMundo". Encontre na ToolBox o componente Button e o arraste para o formulário, na janela de propriedades vá até a opção Name (nome do componente) e digite btImprimir, logo altere a propriedade Text (texto que será exibido no botão) para Imprimir. Redimensione o formulário, para isso clique sobre o mesmo então basta clicar nos pontos das laterais e ajustar o tamanho.
Dê dois cliques sobre o botão para criar o evento Click do componente, dessa forma quando o botão for clicado, será executado o código que se encontra no escopo do evento (o escopo é o espaço que fica entre as chaves { ... }). Dentro do evento Click adicione as seguinte linhas de código:
 

MessageBox.Show("Olá Mundo");

Enquanto você digita o código exibe algumas opções, esse é o Visual C# IntelliSense, veja a definição deste pelo site da Microsoft:

"IntelliSense é um recurso poderoso que pode aumentar significativamente a produtividade porque ele fornece os elementos de código lógico que você pode selecionar a partir de um menu drop-down quando você está codificando. Ele é projetado para tornar o desenvolvimento de seu aplicativo muito mais fácil, ajudando você automaticamente para gerar código no Editor de código. Esse processo pode reduzir o tempo que você gaste digitando e ajudá-lo a evitar a introdução de erros tipográficos no seu código."

Para executar o programa pressione F5 ou na barra de ferramentas clique sobre o o botão Start.

Dessa forma será exibida (Show) uma caixa de mensagem (MessageBox) com a mensagem Olá Mundo. A caixa de mensagem exibe vetores de caracteres, que são representados pela tipagem "String".

 Aproveitando o assunto vamos falar brevemente sobre variáveis. Uma variável é um objeto (uma posição, frequentemente localizada na memória) capaz de reter e representar um valor ou expressão.

Nesse primeiro momento vamos aprender a declarar uma variável do tipo string e lhe atribuir um valor. Uma variável pode ser declarada em diversos escopos (finalidades difrentes que falaremos mais a frente), mas a título de exemplo vamos utilizar o evento Click, primeiro defina o TIPO da variável, em seguida lhe dê um NOME, por último lhe atribua um VALOR, veja o exemplo:

string é o nosso tipo, mensagem é o nome da variável, e note que temos o sinal "=", este é o sinal de atribuição de valores, e Olá Mundo é o valor da nossa variável mensagem, note que o valor está entre aspas duplas, pois todo valor string deve estar entre aspas duplas, finalize com o ponto e vírgula (sua finalidade é separar as instruções, não o esqueça, caso contrário a aplicação apresentará erro). 

Note que no código atual colocamos a variável mensagem dentro da caixa de mensagem. Altere seu código de forma a ficar igual ao da imagem acima e execute seu programa. Se tudo ocorreu corretamente a imagem abaixo ilustra a execução.

Faça um teste, declare a variável após a linha de código da caixa de mensagem, execute a aplicação e tire suas conclusões.

Não foi feita muita coisa, mas aprendemos sobre propriedades de componentes, redimensionar componentes, utilizamos o componente Button, aprendemos a exibir uma caixa de mensagem, utilizamos o evento Click do botão, falamos sobre string  e o sinal de atribuição de valores.

Essas poucas coias serão utilizadas com extrema frequência.

Até a próxima.